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Cas d'usage 4 / 4 Créateurs · studios · équipes produit

Votre application web.
Créée avec l’IA.

Jeux, 3D interactive, configurateurs, simulateurs, outils pointus : le web moderne fait tourner de vraies applications, sans installation. Décrivez la vôtre, Vulmir l'écrit.

3D

et jeux, natifs au navigateur

0

installation : un lien suffit

100 %

code à vous, comme le reste

Transcription · un configurateur 3D reconstituée
vous
Je veux un configurateur 3D de cuisine : mes clients composent, le prix se met à jour en direct.
vulmir
Scène 3D manipulable à la souris et au doigt, catalogue de meubles, prix recalculé à chaque changement. Vos meubles existent en 3D, ou je pars de formes simples ?
vous
Partez de formes simples. (Trois semaines après :) ajoutez l'export du devis en PDF.

→ exemple de besoin : le document produit et les données de prix doivent être vérifiés.

Quel usage
pour votre application ?

Jouer

Jeux

Arcade, puzzle, jeux de cartes, expériences de marque : le navigateur fait tourner de vrais moteurs de jeu, au clavier comme au tactile.

Voir

3D interactive

Produits sous tous les angles, visites d'espaces, maquettes d'architecture : la 3D tourne nativement, sans extension à installer.

Calculer

Simulateurs et configurateurs

Devis en direct, calculateurs métier, comparateurs : vos règles de calcul deviennent un outil que vos clients manipulent.

Travailler

Applications spécialisées

Éditeurs, tableaux de suivi, outils spécialisés : commencez par une fonction précise et vérifiez sa faisabilité avec un prototype.

Un lien.
Pas un app store.

  • Un accès par navigateur. Vous partagez une adresse web. Les droits d'accès et le comportement après une mise à jour sont à tester avant publication.
  • Des écrans à vérifier. Ordinateur, tablette, téléphone : testez les appareils et navigateurs visés, notamment pour la 3D et les fonctions multimédias.
  • Des connexions à préparer. Identifiez les API disponibles, les accès autorisés et les frais des prestataires. Consultez les intégrations Vulmir puis validez chaque échange de données.

De l'idée
au premier prototype.

  1. Décrivez un utilisateur et une action. Par exemple : un client configure un meuble et obtient une estimation. Précisez les données d'entrée, les règles de calcul et le résultat attendu.
  2. Limitez la première version. Un écran et un parcours complet permettent de tester votre idée. Ajoutez ensuite la connexion, le paiement ou les autres fonctions nécessaires.
  3. Essayez les cas difficiles. Donnée manquante, calcul incorrect, accès refusé, connexion interrompue : le prototype doit vous aider à repérer ce qui reste à corriger.
  4. Préparez la publication. Faites relire les contenus, testez les appareils visés et prévoyez le suivi des erreurs. Le code généré demande une validation adaptée à l'usage.

Décrivez votre idée.
Testez une première version.

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Abonnement par projet : 20 € HT/mois ou 200 € HT/an. Recharges selon consommation.